android - 统一游戏 : Best practices for setting up a config file
全部标签 我已经开始创建一个应用程序,这个应用程序的所有前端都使用androidstudio编写。我突然想到用golang创建后端是个好主意,但一开始我遇到了一些问题。如何将我在golang中创建的内容与androidstudio项目连接起来?我如何为CRUD定义golang类? 最佳答案 您需要在后端设置一个服务器,该服务器使用您的前端可以理解的协议(protocol)。如果您只需要crud,那么REST可能是一个不错的选择。根据您的需要,您还可以使用grpc或适合您的用例的任何其他工具。只要客户说的一样,你就没事。
我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca
你游戏上“云”了吗?华为云数据库RDS指南最近,又听闻隔壁的游戏发烧友唠叨:某某游戏开服就被炸服啦,宣发做得再好,给玩家再多的游戏补偿也没用,准备工作都没做好,毫无诚意,这样的游戏质量迟早要完……据说,该游戏虽不是什么游戏大厂出品,但好歹也是个热门IP,开服超乎预料的人气导致过大的访问量,游戏厂商的数据库不足以承载开服高峰访问量,故而炸服状况频出,游戏开服大喜日子却惨遭玩家笑话。游戏厂商如何更好地应对类似这样的尴尬状况?游戏上“云”,或许就是最稳妥的应对措施,也是游戏行业的大势所趋。 游戏上线华为云数据库RDS助你轻松应对简单介绍一下华为云数据库RDS(RelationalDatabaseSe
我在gowithmobilepackage中编写Android应用程序,应用程序在到达以下代码后崩溃:ServerAddr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",SERVER_IP_AND_PORT)LocalAddr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",":0")Conn,err:=net.DialUDP("udp",LocalAddr,ServerAddr)buf:=[]byte("lalala")_,err:=Conn.Write(buf)//appscrashonthisline其中(实际ip用“x”表示):constSERVER_IP_A
我正在尝试通过在Android应用程序中使用SendUserIdTokenToBackend()方法来发布token。privateclassSendUserIdTokenToBackendextendsAsyncTask{privateExceptionexception;@OverrideprotectedStringdoInBackground(String...idToken){Log.d(TAG,"idToken"+idToken);try{Listparams=newArrayList();Pairpair=Pair.create("idToken",idToken[0])
我正在尝试让FlankBitrise步骤起作用,但是在运行所有测试后它在最后失败了,错误为Failedtoexportartifacts,error:open./results:nosuchfileordirectory。我已经尝试调查步骤中的Go代码(位于here)以尝试了解应该在何处创建目录,但我一直无法弄清楚。如果我在本地运行Flank,一切都运行良好。这是该步骤的完整输出:------------------------------------------------------------------------------+|(4)flank@0.1.0|+--------
我正在尝试将图像从Android设备上传到我的golang服务器并将其保存在数据库中。如果我理解正确,首先我需要将请求中的字节反序列化为Image{}结构,然后将其保存到数据库中(我使用mongodb)但是我对“图像:未知格式”感到panic这是我的代码fragment:客户:privateFilecreateImageFile()throwsIOException{StringimageFileName="avatar";FilestorageDir=mViewManager.getContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY
一、概述Android的音频硬件抽象层(HAL)可将android.media中特定于音频的较高级别的框架API连接到底层音频驱动程序和硬件。本部分介绍了有关提升性能的实现说明和提示。Android音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。应用框架应用框架包含应用代码,该代码使用android.mediaAPI与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的JNI粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音
本篇文章完全借鉴如下博文,自己在博客里重新记录下。https://www.jianshu.com/p/bbc703a0015eAppbarLayoutAppbarLayout效果展示AppbarLayoutxml源码效果重点代码解释scrollFlags设置动作CollapsingToolbarLayoutCollapsingToolbarLayout添加控件沉浸式设计AppbarLayout效果展示在Toolbar的基础上,我们还要学习如何实现Toolbar的收缩和扩展效果。如下效果:要实现这样的效果,需要用到:CoordinatorLayout和AppbarLayout的配合,以及实现了N
我正在尝试通过运行命令gomobilebind生成aar文件,如下所示:gomobilebind-target=androidgolang.org/x/mobile/example/bind/hello但总是会出现如下错误:gomobile:gobind-lang=go,java-outdir=/var/folders/s_/yzvdrlg522z237w58tjn2rm00000gp/T/gomobile-work-931510225golang.org/x/mobile/example/bind/hellofailed:exec:"gobind":executablefilenot